打破束缚
学历和头衔不决定谁能动手。带着问题来,也带着你自己的做法来。
月石不会问哪条轨道才算正确。它带着棱角上路,撞过、碎过,再拼起来,慢慢找准自己的方向。
学历和头衔不决定谁能动手。带着问题来,也带着你自己的做法来。
先写一行代码,接上一块板子,找个人试用。做出来,问题才会露出来。
第一版大多不好用。没关系,拆掉重做;每一轮都比上一轮更接近真实使用。
有人会写代码,有人会做硬件;也有人懂用户,能把故事讲清楚。把他们放在一张桌上。
企业带来一个正在发生的问题。年轻人组队,把技术和产品能力放进去,做出一个能试的方案。企业得到原型和新角度,年轻人得到真实用户、业务反馈和继续落地的机会。
问题来自正在运行的业务,不是临时编出来的赛题。
把代码、硬件、产品和设计放在一起,找到当天能做的一步。
不用把功能做满。先让一个关键流程真的能用。
哪些值得继续做、哪里还不合理,现场就能得到判断。
把能力用在一个真问题上。你会带走作品、用户反馈,也可能找到下一位长期队友。
用一次短而密集的共创,看清一条新思路值不值得继续。你会带走能试的原型和一线判断。
不是来围观。你会试用原型、指出问题,让下一版更接近真实使用。
我们会继续推动用户测试、导师交流和产业场景对接。能走多远,取决于作品和团队,但不会在颁奖那一刻清零。
它不只说明你会什么,也说明你理解了谁的问题,并把答案做了出来。
先用原型判断方向,再决定是否投入更多时间、团队和资源。
240 多份报名,77 人到场。23 支队伍在 44 小时里交了作品。
球拍传感器会把数据变成训练建议。挥完一拍,就知道下一步怎么调。
课件和 PDF 被做成互动剧情。选错一步,薄弱点就会露出来。
可以。现场还需要做产品、调研、视觉和表达的人。比起履历,我们更关心你愿不愿意动手,能不能和队友一起做完。
还没有。日期、场地以及登录和报名开放时间确定后,会一起更新在这里。
带一个你们真想解决的问题,也可以提供导师、设备、测试用户或场地。能让团队当天用上的支持,最有价值。
项目可以继续做用户测试,参加 Office Hour 和 Demo Day。是否进入园区或企业场景,要看作品和团队接下来怎么走。
MoonStone DreamUP 上海站